Sonic Lee · 香港
Game Director
九年遊戲開發經驗
專注遊戲方向、系統設計及跨職能團隊領導。經驗涵蓋兩款已推出的手機動作 RPG、獲獎原創 PC 項目及商業 AR 專案;其中包括下載量超過 150 萬的 Tiny Fantasy。

Google Play 香港最佳獨立遊戲下載量 150 萬+由系統設計到團隊規模
- 1.5M+
- 跨版本/平台下載
- 3 → 6
- 跨職能專案團隊
- 八位數港幣
- 項目營收(港幣)
- 2021
- Google Play 香港最佳獨立遊戲
精選作品
精選項目與實際貢獻
三個遊戲案例分別展示商業遊戲的產品方向、由零開始開發原創遊戲,以及另一款已推出動作遊戲的方向與製作。
01
02
03

Game Director · 產品導向設計主管
Tiny Fantasy
主導核心循環、成長、商業化及設計工具,並帶領跨職能團隊,團隊規模由 3 人擴展至 6 人。- 核心循環
- 商業化
- 團隊 3→6

Game Director · Co-Founder
WORDER
共同創立並主導獲獎的原創字母變形 PC 項目;B&L Studio 於商業發行前結束營運。- 原創玩法
- Unity
- 7 項獎項

Game Director · 手機高難度動作 RPG
Achroma Tides
主導一款已推出的直向手機高難度動作 RPG,共有 10 名可選角色,戰鬥採三人隊伍即時切換。- 2024 年推出
- 10 名可選角色
- 三人隊伍
補充經驗
其他商業互動項目
保留較早期的客戶項目作精簡經驗證明,不與三個遊戲主案例使用相同篇幅。
03 → 06
實際領導經驗
小團隊需要清晰方向,而不是更多管理程序。
我帶領跨職能專案團隊,團隊規模由 3 人擴展至 6 人;期間參與面試和招聘決策,亦指導初級成員,讓每個人清楚產品方向和優先次序。

