角色與範圍
Game Director · Minidragon
2020 — 2026 年 8 月任職期間的活躍開發工作
需要解決的問題
在小型工作室同步擴展團隊、內容產能、商業系統與版本發布流程時,開發一款操作爽快而且適合單手遊玩的砍殺動作 RPG。
我負責的決策
- 01
定義及迭代核心循環、戰鬥可讀性、成長結構、經濟與面向玩家的商業化設計。
- 02
設定設計優先次序,並轉化成工程、美術、內容及外部合作人員可執行的工作。
- 03
在重複設定拖慢迭代時,建立可重用的遊戲設計工具與框架。
推進方式
- 01
帶領跨職能專案團隊,公司規模由 5 人擴展至 12 人;期間參與應徵者面試及招聘決策。
- 02
協調海外自由工作者、美術製作與日語配音合作人員。
- 03
支援每月投放最高約 20 萬港元的 Meta 廣告,分析項目營收及 ROAS/ROI,為公司管理層提供擴展、暫停及預算分配建議。
- 04
把產品及廣告表現整合成 AI 輔助每週報告,並自動化遊戲版本建置設定。
成果
- 01
跨版本及平台累積超過 150 萬下載。
- 02
Tiny Fantasy 項目整體營收達八位數港幣規模。
- 03
獲 Google Play Best of 2021 選為香港最佳獨立遊戲之一。
- 04
為由 5 人增至 12 人的公司建立更清晰的產品及報告流程。
限制條件
本案例只涵蓋我在 2020 年 8 月開始任職 Minidragon 期間參與 Tiny Fantasy 活躍開發的工作。商業分析用於向公司管理層提出建議;項目整體成果與我直接負責的決策範圍分開呈現。其後我繼續擔任 Game Director,參與其他項目。
案例重點
從核心循環及系統設計,到跨職能團隊協作,案例記錄遊戲方向如何在商業及製作限制下落實。



