角色與範圍
Game Director 及 Co-Founder · B&L Studio
2018 — 2020
需要解決的問題
把「成為一個字母」這個抽象概念,轉化成玩家能從角色形態直接理解的玩法,再建立足夠的系統及關卡深度,完成一款獨立 PC 遊戲。
我負責的決策
- 01
創造字母變形概念及互動規則。
- 02
負責遊戲設計、關卡邏輯、視覺溝通與 Unity 實作方向。
- 03
在小型獨立工作室的商業及製作限制下取捨創意野心。
推進方式
- 01
以 Unity 快速製作原型,測試每個字母形態能否帶來清晰而不同的用途。
- 02
透過展覽及比賽有系統地收集外部回饋,而不只把它們當作宣傳。
- 03
在開發以外同時處理項目管理及公司營運。
成果
- 01
建立完整可操作的 A–Z 字母變形系統,並把 game jam 概念擴展成獨立 PC 項目。
- 02
透過展覽、比賽及對外提案驗證玩法可讀性與關卡設計。
- 03
建立公開 Steam 商店頁面及遊戲預告;B&L Studio 於商業發行前結束營運,WORDER 最終未有推出。
- 04
累計七項精選獎項及名次,詳列於下方。
限制條件
作為小型工作室的共同創辦人,遊戲方向、實作、對外提案與公司營運都要分配同一份有限時間。B&L Studio 在 WORDER 商業發行前結束營運,因此案例聚焦可操作成品、實際決策及公開認可,不列發行或商業數據。
案例重點
從玩法概念、規則表達,到系統、關卡及 Unity 實作,整體方向均保持一致。
