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B&L Studio · 2018 — 2020

WORDER

Game Director 及 Co-Founder

一款原創解謎平台遊戲:玩家變形成不同英文字母,把字母形態轉化成移動與解謎能力。

7
精選獎項/名次
Unity
設計及實作
GWB 2019
PC/Console Golden Award
A–Z
可操作變形系統
WORDER 遊戲畫面,紅色字母 O 角色身處 low-poly 場景。
來自 Sonic Lee 舊作品集的原始 WORDER 截圖。
01

角色與範圍

Game Director 及 Co-Founder · B&L Studio
2018 — 2020

02

需要解決的問題

把「成為一個字母」這個抽象概念,轉化成玩家能從角色形態直接理解的玩法,再建立足夠的系統及關卡深度,完成一款獨立 PC 遊戲。

03

我負責的決策

  • 01

    創造字母變形概念及互動規則。

  • 02

    負責遊戲設計、關卡邏輯、視覺溝通與 Unity 實作方向。

  • 03

    在小型獨立工作室的商業及製作限制下取捨創意野心。

04

推進方式

  • 01

    以 Unity 快速製作原型,測試每個字母形態能否帶來清晰而不同的用途。

  • 02

    透過展覽及比賽有系統地收集外部回饋,而不只把它們當作宣傳。

  • 03

    在開發以外同時處理項目管理及公司營運。

05

成果

  • 01

    建立完整可操作的 A–Z 字母變形系統,並把 game jam 概念擴展成獨立 PC 項目。

  • 02

    透過展覽、比賽及對外提案驗證玩法可讀性與關卡設計。

  • 03

    建立公開 Steam 商店頁面及遊戲預告;B&L Studio 於商業發行前結束營運,WORDER 最終未有推出。

  • 04

    累計七項精選獎項及名次,詳列於下方。

06

限制條件

作為小型工作室的共同創辦人,遊戲方向、實作、對外提案與公司營運都要分配同一份有限時間。B&L Studio 在 WORDER 商業發行前結束營運,因此案例聚焦可操作成品、實際決策及公開認可,不列發行或商業數據。

07

案例重點

從玩法概念、規則表達,到系統、關卡及 Unity 實作,整體方向均保持一致。

精選獎項

01Tencent GWB 2019 — PC/Console Golden Award
02Pocket Gamer Connects Hong Kong 2019 Very Big Indie Pitch — 第二名
03HKGDGCE 2018 — Best Game Concept Award
04HKGDGCE 2018 — Best Innovative Gameplay Award
05HKGDGCE 2018 — Best Game Level Design Award
06Global Game Jam Hong Kong 2018 — Innovation Award
07Global Game Jam Hong Kong 2018 — Audience Choice Award

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