角色與範圍
Game Director · Minidragon
2024 年 10 月推出
需要解決的問題
在直向手機畫面上呈現清晰而有反應、帶有魂系節奏的高難度動作戰鬥,同時讓 10 名可選角色各有明確定位,並保持三人隊伍即時切換清晰易讀。
關鍵決策
- 01
把產品方向定為講求攻擊時機、觀察 Boss 招式及承受失誤後果的動作戰鬥,而不是低投入的自動戰鬥。
- 02
為 10 名角色建立不同戰鬥定位,並透過三人隊伍配搭、即時切換、對敵關係、主動技能及被動特性帶來實際戰術選擇。
- 03
統一直向畫面、戰鬥回饋與穿越畫框的世界概念,讓故事設定支援實際玩法。
實際執行
- 01
統籌角色機制、戰鬥關卡、介面、內容及視覺溝通等跨職能製作工作。
- 02
透過可玩版本檢視攻擊時機、招式提示、角色差異,以及戰鬥中切換角色是否清晰。
- 03
親自物色日本配音公司,跟進多輪錄音版本回饋,並負責最終交付配音素材的驗收。
- 04
協調各地 freelancer 與內部成員的需求、回饋、素材交付及時程。
- 05
在項目推進至推出期間,讓蒸汽與科幻設定持續反映在場景、Boss 及調查故事之中。
成果
- 01
於 2024 年 10 月在 iOS 及 Android 公開推出。
- 02
完成 Minidragon 另一款已推出動作遊戲,戰鬥定位與 Tiny Fantasy 清楚區分。
- 03
把 10 名可選角色、三人隊伍即時切換、Boss 戰及直向操作整合成方向一致的公開成品。
案例重點
涵蓋戰鬥定位、角色差異、跨地區製作協調及手機版本推出的 Game Director 經驗。



