← 返回精選作品

Minidragon · 2024 年 10 月推出

Achroma Tides

Game Director

主導一款直向手機高難度動作 RPG,核心是帶有魂系節奏的戰鬥、10 名可選角色、三人隊伍即時切換,以及穿越畫框的蒸汽與科幻世界。

10
名可選角色
三人隊伍
戰鬥中即時切換
Boss 戰
高難度動作
跨地區
日語配音及外部協作
Achroma Tides 宣傳遊戲畫面,Sophie 正面對大型機械 Boss。
Achroma Tides 在 TapTap 使用的公開宣傳圖,突出以 Boss 戰為重點的戰鬥氣質。
01

角色與範圍

Game Director · Minidragon
2024 年 10 月推出

02

需要解決的問題

在直向手機畫面上呈現清晰而有反應、帶有魂系節奏的高難度動作戰鬥,同時讓 10 名可選角色各有明確定位,並保持三人隊伍即時切換清晰易讀。

03

關鍵決策

  • 01

    把產品方向定為講求攻擊時機、觀察 Boss 招式及承受失誤後果的動作戰鬥,而不是低投入的自動戰鬥。

  • 02

    為 10 名角色建立不同戰鬥定位,並透過三人隊伍配搭、即時切換、對敵關係、主動技能及被動特性帶來實際戰術選擇。

  • 03

    統一直向畫面、戰鬥回饋與穿越畫框的世界概念,讓故事設定支援實際玩法。

04

實際執行

  • 01

    統籌角色機制、戰鬥關卡、介面、內容及視覺溝通等跨職能製作工作。

  • 02

    透過可玩版本檢視攻擊時機、招式提示、角色差異,以及戰鬥中切換角色是否清晰。

  • 03

    親自物色日本配音公司,跟進多輪錄音版本回饋,並負責最終交付配音素材的驗收。

  • 04

    協調各地 freelancer 與內部成員的需求、回饋、素材交付及時程。

  • 05

    在項目推進至推出期間,讓蒸汽與科幻設定持續反映在場景、Boss 及調查故事之中。

05

成果

  • 01

    於 2024 年 10 月在 iOS 及 Android 公開推出。

  • 02

    完成 Minidragon 另一款已推出動作遊戲,戰鬥定位與 Tiny Fantasy 清楚區分。

  • 03

    把 10 名可選角色、三人隊伍即時切換、Boss 戰及直向操作整合成方向一致的公開成品。

06

案例重點

涵蓋戰鬥定位、角色差異、跨地區製作協調及手機版本推出的 Game Director 經驗。

公開連結

查看公開產品。